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python - 两个python脚本之间的通信

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ruby:对两个或多个数组的相应成员求和

我有两个(或更多)数组,每个数组有12个整数(对应于每个月的值)。我想要的只是将它们加在一起,这样我就有了一个包含每个月总值的数组。这是一个包含三个值的示例:[1,2,3]和[4,5,6]=>[5,7,9]我能想到的最好的是:[[1,2,3],[4,5,6]].transpose.map{|arr|arr.inject{|sum,element|sum+element}}#=>[5,7,9]有更好的方法吗?这似乎是一件很基本的事情。 最佳答案 这是Anurag建议的transpose版本:[[1,2,3],[4,5,6]].tran

ruby-on-rails - 如何在两个字段中对 ruby​​/rails 进行排序?

比如我想按game_date排序,如果date相同就按team排序?执行此操作的最佳方法是什么?@teams=@user.teams@games=@teams.reduce([]){|aggregate,team|aggregate+team.games}.sort_by(&:game_date) 最佳答案 最好的方法是让您的数据库执行此操作,但如果您想使用Ruby:@games=@data.sort_by{|x|[x.game_date,x.team]}Array的排序行为是按第一个成员排序,然后是第二个,然后是第三个,依此类推。

ruby - 如何声明在 RSpec 中的示例之间共享的变量?

假设我有以下规范:describeThingdoit'canreaddata'do@data=get_data_from_file#['42','36']expect(@data.count).toeq2endit'canprocessdata'doexpect(@data[0].to_i).toeq42#Failsbecause@dataisnilendend我想要的只是在给定的describe或context中共享一个变量。我会在一个示例中写一个值,然后在另一个示例中读取它。我该怎么做? 最佳答案 你应该使用before(:ea

ruby - Integer(value) 和 value.to_i 之间的区别

给定一个像这样的字符串对象:twohundred="200"做和做有什么区别:Integer(twohundred)#=>200和:twohundred.to_i#=>200有区别吗?是否建议使用其中一种? 最佳答案 如果num不是有效整数(您可以指定基数),Integer(num)将抛出ArgumentError异常。num.to_i将尽可能多地转换。例如:"2hi".to_i#=>2Integer("2hi")#=>throwsArgumentError"hi".to_i#=>0Integer("hi")#=>throwsArg

ruby - .nil?, .blank? 之间的区别?和.empty?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Aconciseexplanationofnilv.emptyv.blankinRubyonRails谁能告诉我Ruby中nil?、blank?和empty?之间的区别?

python生成矩阵为何[[0 for i in range(n)] for j in range(m)]而不能[[0]*n]*m

python生成矩阵,使用[[0]*n]*m,我们会发现,当改变其中某一个元素时,整列数据都会发生改变,而使用[[0foriinrange(n)]forjinrange(m)]才可以生成正常的矩阵。这是因为,list是可变元素,而int是不可变元素,对于list存储采用指针,引用型变量,改变矩阵其中某一个元素值,导致所有行的这个位置的元素都会改变。下面具体分析:1、python列表的存储形式Python列表和C语言数组不同,并不是存的实在的值,而是存放的只想其他实例的指针。所以也就能够理解为什么python列表里里面什么东西都可以放进去而不需要考虑类型了~2、[0]*2的存储形式这里的0是同一

ruby - 这些 Ruby 命名空间约定之间有什么区别?

因此Module可以在Ruby中用于提供命名空间以及混入,如下所示:moduleSomeNamespaceclassAnimalendendanimal=SomeNamespace::Animal.new但我也看到了以下使用:moduleSomeNamespaceendclassSomeNamespace::Animalendanimal=SomeNamespace::Animal.new我的问题是它们有何不同(如果有的话)以及哪个更符合Ruby的习惯? 最佳答案 区别在于嵌套。在下面的示例中,您可以看到使用类Foo的前一种方法可以

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby - 如何编写启动 tmux session 的 shell 脚本,然后运行 ​​ruby​​ 脚本

我想编写一个执行此操作的shell脚本:首先,创建一个tmuxsession其次,在tmuxsession中运行名为“run.rb”的ruby​​脚本在伪代码中,我想做什么:tmuxnew-smy_sessionrubyrun.rb#NOTE:Iwantthistoruninsidethemy_sessiontmuxsession.tmuxdetach我该怎么做?(我阅读的帖子越多,它变得越困惑。) 最佳答案 #!/bin/bashtmuxnew-session-d-smy_session'rubyrun.rb'创建一个名为my_s

HC-05蓝牙模块学习(两个蓝牙模块连接互发信息)

目录1、进入AT模式和连接前注意事项2、实现两个蓝牙完美配对3、HC-05_1初始化配置4、HC-05_2初始化配置5、HC-05_1与HC-05_2绑定6、设置模块通信波特率&通信验证1、进入AT模式和连接前注意事项USB转TTL和蓝牙模块连接好后(VCC-VCCGND-GNDRXD-TXDTXD-RXD),插上电脑进入AT模式的两种方法。方法一:先按住按键不放,再给模块上电。此时LED2S闪一次,进入AT模式。波特率固定为38400。方法二:模块直接上电,此时LED灯快闪(1s两次)。再按下按键,模块也会进入AT指令,此时LED还是快闪。这个时候的波特率和自己设置的一样,默认为9600。1